突撃! 開発者インタビュー! タカクマ襲来!

皆さま! こんにちはっ!
最近、更新が多くててんてこまいの広報フジタです!

前回告知しました通り、
今日は、新コーナーをご紹介させていただきます…!

タイトルで思いっきりネタバレしてますが!
細かいことはお気になさらずに置いておいていただきまして…、
大事なので!あらためて!ありきたり!だけど鉄板!
開発者インタビューコーナーです!

では記念すべき第1回、大事な初回ですからね!
きちんと相応しい方にインタビューしてきました!ヾ(。>﹏<。)ノ゙
開発チームの愛されプログラマー「タカクマ」さんです!
(続きを読むから、どうぞ!)

S_1
どうも、開発フロントエンドのメインを担当している「タカクマ」です。
編隊少女のキャラクターでは、太良ちゃんが大好きです。
私は太良ちゃんが大好きです。
皆さん、よろしくお願いします。

F_hutuu
なんか随分可愛いアイコンですね…?
あと二度言わなくても、わかってますよ?
でも、太良ちゃんが好きなのは初めて知りました!
どんなところが好きなんです?
太良ちゃん!
※タカクマさんの大好きな「太良 真理亜」ちゃん

S_1
アイコンは「ナイフるい」さんにお願いしたら、こうなりました(笑)
太良ちゃんの好きなところは100%見た目ですね。
リリース前にひと目みて、キャラクターデザイナーの「加村ぽく」さんに、
いくら課金しても絶対ゲットしますって伝えたぐらいに好きなんですよ。

F_hutuu
あ、そうなんですね!随分と可愛いクマさんになっちゃったなぁ…なんて。
ほぅほぅ、一目ぼれってことですね~!いつでも恋は突然にっ!
太良ちゃんは、イベント報酬の操縦士として実装されてますが、
実際に手に入れてみてどうでした?

S_1
リリースしてから半年待たされて、ようやく太良ちゃんがきたか!
何が何でも、手に入れてやる! と思っていたら、
配布キャラクターだったので、かたすかしもいいところですよ。

F_aseri
かたすかし…、それだけ気合を入れてたってことなんですね…。
やっぱり好きなキャラですし、★5で実装してほしかったんですか?

S_1
そりゃもう、★5のほうが進化差分もありますし、強いですし。
「加村ぽく」さんに、なんで★5にしてくれなかったんですか、
と問い合わせたぐらいです。

F_wakuwaku
★5にパワーアップして再登場する操縦士も多いですし、
ディレクターUさんやプロデューサーさんに相談してみたら、どうです?

S_1
…そうですね、折を見て相談してみます。

F_aseri
…急に弱気ですね…、タカクマさんらしいですが。
さて、話が少し変わるんですけども、
開発してた中で一番辛かったエピソードと楽しかったエピソードを教えてもらってもいいですか?

S_1
そうですね、βから大きく方向転換が決まった時も辛かったですが…、
リリース2週間前から栄養ドリンクの力を借りつつ、泊まり込みで不具合を修正していた時ですね。
リリース2日前に吐き気を催しながらキーボードを叩いていた時は大変でしたね。

F_gya-
ひゃー…、リリース前の地獄ってやつですか…。

S_1
みなさんにどうしてもお届けしたかったので頑張りました。
無事?リリースできてよかったです

F_hutuu
今となっては、美談ということなんですね。
さてさて、辛かったことだけ聞くのもあれなので、
最近楽しかったエピソードを教えてもらっていいですか?

S_1
やっぱり皆さんからの反応がよかった時が、一番うれしいです。
他には最近でいうと、エイプリルフールネタの企画・開発をやってる時が楽しかったですね。
どうでもいいアイディアを出し合ったりして、ワイワイやってる時とか最高でした。
痛ハウニブ
※エイプリルフールネタのハウニブ戦闘機!

F_wakuwaku
エイプリルフールの企画は面白かったですよね! 何このUFO!?みたいな
みんな楽しそうに作ってましたものね。
さてさて、そろそろ普通のインタビューもさせてください!
まず開発のフロントエンドと言われても、よくわからないのでお聞きしたいんですが、
編隊少女では、どんなことをやられてるんですか?

S_1
基本全ての画面に携わってます。
わかりやすくいうとTOP画面、クエスト画面、ガチャ画面とかでしょうか。
デザイナーさんが作った素材とかの配置などもやりますし、バグ修正もやっています。
ガチャ画面!
クエスト画面!
※タカクマさんが実際に作られてる画面の一部です!

F_hutuu
何か、ここだけは特別に拘りました!
というような場所はありますか?

S_1
編隊画面ですね。
フォーメーションガールズってタイトルなので、
以下に編隊するときニヤニヤできるかっていう所に、
最初から強いこだわりを持っています。
今も編隊画面の改善案などを考えているので、それを早くやりたいです。

F_aseri
編隊するときにニヤニヤっていうと変態っぽく聞こえるんですが…、
ニヤニヤできる所って、どんなとこですか?

S_1
たとえば、カードゲームでデッキ構築をしていると楽しいじゃないですか?
編隊を組むっていうのもデッキ構築する楽しみを作りたくて、
戦闘でこういうことができる、
この声優さんで揃えて掛け合いを楽しみたい。 とか、
そういったところを、どんどん魅力のある形にしていきたいなと。

F_hutuu
今思えば編隊中に、戦闘機変えるだけでも、
操縦士の子が喋るので、私もついニヤニヤしちゃってます。
拘った箇所とは別で、ここはこうしたかった箇所とかはありますか?

S_1
そうですね…。
クエスト画面から戦闘にかけて、処理が重たいので改善したいです。
あとは画面が静止している箇所が多いので、
動きをつけるなりして、もっと画面を賑やかにしたいなと。

F_wakuwaku
楽しみに待ってますね!
さて、長くなってきましたし、
タカクマさんの時間を長くとるのも申し訳ないので、
あと2つ質問させて終わりとさせてください!

S_1
ばっちこい!ですよ。

F_wakuwaku
ありがとうございます!
ではまず、あらためまして、
『編隊少女』について今後の展望を教えていただいてもよろしいですか?

S_1
より多くの人に遊んでもらいたいと思っています。
そのために、分かりにくいところを減らしてトッツキやすくしていきたい。
β版から、今の形になったのもそういう理由が大きかったので、
その点は引き続き改善していきたいと思います。

F_hutuu
より遊びやすくというところですね!
ではでは最後に、司令官の皆さまにメッセージをお願いします。

S_1
まずは今まで、『編隊少女』を遊んでいただいて本当に感謝しております。
今後、司令官の皆さまと一緒にゲームを盛り上げていって、より多くの方に楽しく遊べる『編隊少女』をお届けしたいと思ってますクマ。
そして、もっと有名なタイトルに成長できたとき、
街とかで気軽に「編隊少女の今回のイベントさ~」とか話してもらえたら嬉しいなと思います。

F_wakuwaku
街中とかで、その話題が聞こえてきたらたしかに嬉しいですね…!
本日はインタビューに答えていただき、ありがとうございました!

 

 

 

ここまでお目通し頂きまして、本当にありがとうございます!
今後『編隊少女 FORMATION GIRLS』の開発チーム、運営チームのメンバーに、
インタビューを行い、こんな人が作ってますよーというのをお伝えしていきます!

全員を紹介するまでは続ける予定なので、
お気楽にお付き合いいただければと思います。
本日は、ここまでとさせていただきます! それではっ!٩(๑•̀ω•́๑)۶